Leikkijät istuvat ringissä ja ringin keskellä on tyhjä pullo. Yksi leikkijöistä pyöräyttää pulloa. Se, johon pullon nokka jää osoittamaan pääsee suorittamaan joko tehtävän tai kertomaan totuuden. Häneltä kysytään “totuus vai tehtävä?” ja hänen tulee valita jompi kumpi. Pulloa pyörittäneen tulee keksiä osallistujalle joko tehtävä, joka tulee suorittaa tai totuus, joka tulee kertoa. Tehtävän suoritettua tämä henkilö pyöräyttää pulloa ja määrää totuuden tai tehtävän seuraavalle osallistujalle, johon pullon nokka jää osoittamaan.
Category Archives: Vuorovaikutusleikit
Rikkinäinen puhelin
Leikkijät voivat muodostaa ympyrän tai rivin. Ensimmäinen leikkijä kertoo kuiskaten lyhyen tarinan vierustoverille. Vierustoveri kuiskaa saman tarinan hänen vierustoverilleen. Seuraava pyrkii toistamaan kuulemansa tarinan seuraavalle jne. Lopussa viimeinen kertoo tarinan ääneen muille, jonka jälkeen ensimmäisenä tarinan kertonut toistaa tarinan uudelleen. Tarinat saattavat poiketa toisistaan paljon riippuen siitä kuinka “rikkinäinen” puhelin on ollut.
Asetu järjestykseen
Leikijät muodostavat esimerkiski viiden hengen ryhmiä. Leikinjohtaja päättää millaiseen riviin, jonoon tai muodostelaan rymien tulee mennä. Hän määrää esimerkiksi ryhmän muodostavan jonon leikkijöiden etunimen mukaan aakkosjärjestykseen tai rivin leikkijöiden iän mukaan. Ryhmä, joka on ensimmäisenä valmis saa pisteen. Ryhmä voidaan pyytää myös muodostamaan esimerkiski pyramidi tai kahdeksikko.
Syy-seuraus -leikki
Leikkijät voivat muodostaa esimerkiksi ympyrän. Leikissä on kolme eri tasoa. Ensimmäinen leikkijä sanoo esimerkiski, että “Minua väsyttää”. Seuraava antaa syyn väsymykselle, esimerkiksi “Koska en nukkunut viime yönä” Kolmas antaa seurauksen sille kun ei nukkunut viime yönä. esimerkiski “Siksi myöhästyin tänään koulusta”. Tämän jälkeen seuraava leikkijä aloittaa alusta ja seuraava kaksi antava syyn ja seurauksen.
Syntymäpäivät järjestykseen
Leikkijöiden tulee muodostaa jono niin, että ensimmäisenä jonossa on joukon vanhin ja viimeisenä joukon nuorin. Jokaisen leikkijän tulee löytää paikkansa jonossa elehtimällä ja ilmehtimällä oman syntymäpäivänsä löytääkseenoman paikkansa jonossa. Puhua ei saa.
Avaa solmu
Yksi leikkijöistä menee oven ulkopuolelle tai seinän taakse. Muut leikkijät menevät piirin ja ottavat toisiaan tiukasti käsistä kiinni. Sitten leikkijät alkavat muodostaa solmua, niin että he pujottelevat toistensa alitse ja ylitse päästämättä käsistä irti. Kun solmu on tarpeeksi tiukka, pyydetään ulkopuolelle jäänyt leikkijä takaisin. Hän pyrkii suullisia ohjeita antamalla selvittämään solmun, niin että leikkijät palautuvat takaisin piirimuodostelmana ilman että irroittavat toisiiaan käsistä.
Minä olen.. -leikki
Osallistujat istuvat piirissä. Yksi leikkijöistä sanoo oman nimensä ja jonkin asian mistä pitää. Esimerkiksi nimeni on Anna ja pidän jäätelöstä. Seuraava sanoo sinun nimesi on Anna ja pidät jäätelöstä. Minun nimeni on Petri ja pidän suklaasta. Seuraava toistaa Annan ja Petrin nimet sekä sen mistä he pitävät jonka jälkeen kertoo oman nimensä ja mist pitää. Mitä pidemmälle piirissä päästään, sitä enemmän seuraavilla on muistettavaa muista leikkijöistä. Leikki on mainio tapa tutustua toisiin ja opetella muiden nimiä.
Kuuma peruna
Kuumas peruna -leikissä kaikki osallistujat istuvat ringissä. Porukasta valitaan yksi “perunanetsijä”, joka seisoo ringin ulkopuolella kasvot poispäin muista osallistujista. Kuuma peruna voi olla pallo tai hernepussi, jota kuljetetaan leikkijältä toiselle ringissä. Perunanetsijä huutaa jossain vaiheessa “Kuuma peruna!” Se, jolla on peruna kädessään sillä hetkellä, liittyy perunanetsijän seuraksi. Uusi perunanetsijä valitsee jonkin numeron, johon asti perunanetsijät laskevat yhdessä hiljaisella äänellä ennen kuin huutavat “Kuuma peruna!” Leikkiä jatketaan, kunnes viimeinenkin osallistuja on siirtynyt perunanetsijöihin.